Download Petunjuk Pelaksanaan Gemastik XIII Tahun 2020 PDF (Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi)

Dibawah ini adalah download pdf panduan / pedoman / petunjuk pelaksanaan pagelaran mahasiswa nasional bidang teknologi informasi dan komunikasi (gemastik) ke-13 (xiii) tahun 2020.

Petunjuk Pelaksanaan Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (Gemastik) Tahun 2020 PDF

gemastik xiii 2020; download petunjuk pelaksanaan pagelaran mahasiswa nasional bidang teknologi informasi dan komunikasi ke-13 tahun 2020 pdf tomatalikuang.com
Gemastik XIII 2020Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang sebelumnya dilaksanakan dengan luring, pada tahun 2020 Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi harus menyesuaikan dengan kondisi pandemic COVID 19 sehingga akan dilaksanakan secara daring dari awal sampai selesai. Kondisi semikian, tidak menurunkan semangat mahasiswa dalam mengikuti kegiatan ini.

Berkaitan dengan kegiatan untuk peningkatan soft skill dibidang teknologi infomasi bagi peningkatan kualitas lulusan dari Perguruan Tinggi, Pusat Prestasi Nasional Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mengembangkan kegiatan ini melalui kegiatan Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi dan Komunikasi. Kegiatan tahunan ini telah menjadi ajang positif bagi mahasiswa se-Indonesia untuk menunjukkan kemampuan terbaiknya dalam berpikir kritis, berinovasi dalam pemecahan masalah, meningkatkan kepercayaan diri, mengembangkan jejaring antar perguruan tinggi, dan memupuk rasa kesatuan dan kebanggaan terhadap kebhinekaan bangsa dan budaya. 

Petunjuk pelaksanaan ini disusun agar penyelenggaraan Gemastik di tingkat perguruan tinggi, sampai kepada tingkat nasional dapat terlaksana dengan baik.

DAFTAR ISI Petunjuk Pelaksanaan Gemastik XIII 2020

  • KATA PENGANTAR............. ii
  • DAFTAR ISI ...... iii
  • BAB I. PENDAHULUAN .....6
    • A. LATAR BELAKANG ........6
    • B. DASAR HUKUM...7
    • C. TUJUAN ................7
    • D. PENANGGUNG JAWAB .7
  • BAB II. PENJELASAN UMUM .......8
    • A. CABANG-CABANG LOMBA ...........8
    • B. PERSYARATAN UMUM..8
    • C. PENDAFTARAN...9
      • 1. Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi .......9
      • 2. Pendaftaran Kepesertaan Tim ..........9
      • 3. Pendaftaran Ulang Peserta Babak Final ..............9
    • D. JADWAL KEGIATAN.....10
    • E. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQs) ..12
  • BAB III. KETENTUAN LOMBA ...15
    • A. PEMROGRAMAN .........15
      • 1. Deskripsi .............15
      • 2. Babak Penyisihan ..........15
      • 3. Babak Final .........16
      • 4. Kriteria Penilaian16
    • B. KEAMANAN SIBER ......17
      • 1. Deskripsi .............17
      • 2. Babak Penyisihan ..........17
      • 3. Babak Final .........18
      • 4. Ketentuan Khusus .........19
      • 5. Referensi Kompetisi ......19
    • C. PENAMBANGAN DATA.................20
      • 1. Deskripsi .............20
      • 2. Babak Penyisihan ..........20
      • 3. Babak Final .........21iv
      • 4. Kriteria Penilaian22
      • 5. Format Penilaian 22
    • D. DESAIN PENGALAMAN PENGGUNA.............23
      • 1. Deskripsi .............23
      • 2. Babak Penyisihan ..........23
      • 3. Babak Final .........24
      • 4. Kriteria Penilaian25
      • 5. Ketentuan Khusus .........26
    • E. ANIMASI.............27
      • 1. Deskripsi .............27
      • 2. Babak Penyisihan ..........27
      • 3. Babak Final .........29
      • 4. Kriteria Penilaian29
    • F. KOTA CERDAS..31
      • 1. Deskripsi .............31
      • 2. Babak Penyisihan ..........31
      • 3. Babak Final .........32
      • 4. Kriteria Penilaian32
      • 5. Ketentuan Khusus .........33
    • G. KARYA TULIS ILMIAH TIK............34
      • 1. Deskripsi .............34
      • 2. Babak Penyisihan ..........34
      • 3. Babak Final .........36
      • 4. Kriteria Penilaian.....37
      • 5. Ketentuan Khusus .........38
      • Lampiran A : Format Halaman Sampul...39
      • Lampiran B : Format Halaman Pengesahan ..............40
      • Lampiran C : Surat Pernyataan Sumber Tulisan........41
    • H. PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK .......42
      • 1. Deskripsi .............42
      • 2. Babak Penyisihan ..........42
      • 3. Babak Final .........44
      • 4. Kriteria Penilaian45
      • 5. Ketentuan Khusus .........46v
    • I. PIRANTI CERDAS, SISTEM BENAM & IOT...47
      • 1. Deskripsi .............47
      • 2. Babak Penyisihan ..........48
      • 3. Babak Final .........49
      • 4. Kriteria Penilaian51
      • 5. Ketentuan Khusus .........52
    • J. PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN...53
      • 1. Deskripsi .............53
      • 2. Babak Penyisihan ..........53
      • 3. Babak Final .........56
      • 4. Kriteria Penilaian57
      • 5. Ketentuan Khusus .........58
    • K. PENGEMBANGAN BISNIS TIK.....59
      • 1. Deskripsi .............59
      • 2. Babak Penyisihan ..........59
      • 3. Babak Final .........61
      • 4. Kriteria Penilaian63
      • 5. Ketentuan Khusus .........64
      • LAMPIRAN - PEDOMAN PEMBUATAN POSTER..........65

LATAR BELAKANG

GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, merupakan program Pusat Prestasi Nasional, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Program ini ditujukan untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa Indonesia, sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya, baik ketika masih dalam masa studi maupun kelak sesudah lulus studi. Pada tahun ini, GEMASTIK digelar untuk ke-13 kalinya dengan tema “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Indonesia Maju”. Pelaksanaan GEMASTIK XIII dalam masa pandemi COVID-19 menyebabkan adanya penyesuaian terhadap penyelenggaraannya menjadi metode daring secara keseluruhan dari babak awal hinggan akhir kegiatan. Pagelaran ini diselenggarakan bersama salah satu perguruan tinggi yang ditunjuk oleh Pusat Prestasi Nasional, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan sebagai penyelenggara. Perguruan Tinggi yang pada tahun ini ditunjuk sebagai penyelenggara GEMASTIK XIII/2020 adalah Universitas Telkom Bandung.

Melalui GEMASTIK, kompetensi TIK mahasiswa Indonesia akan diuji dengan berbagai studi kasus pada masing-masing cabang/divisi lomba untuk menghasilkan solusi paling efisien dan efektif. Para mahasiswa diharapkan tetap antusias walaupun dalam kondisi pandemi COVID-19 untuk tetap menghasilkan karya dan menyalurkan semangat inovasi dalam pengembangan TIK untuk kemajuan Indonesia.

Dari tahun ke tahun, tingkat persaingan di dalam GEMASTIK semakin meningkat. Pada tahun 2017 tercatat tidak kurang dari 2.307 tim yang berasal dari 113 Perguruan Tinggi se- Indonesia terdaftar pada 10 cabang lomba GEMASTIK X. Pada tahun 2018, GEMASTIK XI terlaksana dengan diikuti oleh 2.470 tim yang berasal dari 132 Perguruan Tinggi se-Indonesia pada 11 cabang lomba. Pada penyelenggaraan sebelumnya yaitu tahun 2019, GEMASTIK XII diikuti oleh 3.285 tim yang berasal dari 133 Perguruan Tinggi se-Indonesia pada 11 cabang lomba. Pada tahun 2020 ini, GEMASTIK XIII kembali diselenggarakan dengan 11 cabang lomba.

CABANG-CABANG LOMBA Gemastik XIII Tahun 2020

Kegiatan perlombaan dalam GEMASTIK XIII dilaksanakan dalam 2 (dua) babak lomba untuk semua cabang/divisi lomba, yaitu Babak Penyisihan dan Babak Final. Babak Penyisihan wajib diikuti oleh seluruh peserta pada setiap cabang/divisi lomba. Babak Final diikuti oleh para peserta yang dinyatakan lolos pada Pengumuman Babak Penyisihan masing-masig cabang/divisi lomba. Babak Penyisihan maupun Babak Final GEMASTIK XIII dilaksanakan secara daring, dengan penyelenggaraan sesuai yang dijelaskan pada Aturan Pelaksanaan masing-masing cabang/divisi lomba. GEMASTIK XIII menggelar 11 cabang/divisi lomba dalam bidang TIK (Teknologi Infomasi dan Komunikasi), baik dengan format pertandingan maupun kompetisi karya.

Berikut ini adalah 11 cabang/divisi lomba GEMASTIK XIII 2020, yaitu:
  1. Divisi I Pemrograman (Programming)
  2. Divisi II Keamanan Siber (Cyber Security)
  3. Divisi III Penambangan Data (Data Mining)
  4. Divisi IV Desain Pengalaman Pengguna (UX Design)
  5. Divisi V Animasi (Animation)
  6. Divisi VI Kota Cerdas (Smart City)
  7. Divisi VII Karya Tulis Ilmiah TIK (ICT Scientific Paper)
  8. Divisi VIII Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development)
  9. Divisi IX Piranti Cerdas, Sistem Benam & IoT (Smart Device, Embedded System & IoT)
  10. Divisi X Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development)
  11. Divisi XI Pengembangan Bisnis TIK (ICT Business Development)

PERSYARATAN UMUM

  1. 1. Perguruan Tinggi peserta adalah perguruan tinggi yang terdaftar pada laman PDDIKTI (https://pddikti.kemdikbud.go.id).
  2. 2. Peserta adalah mahasiswa aktif yang terdaftar pada perguruan tinggi dan terdaftar pada laman PD-DIKTI (https://pddikti.kemdikbud.go.id) pada saat dilakukan pendaftaran tim peserta hingga pelaksanaan Babak Final.
  3. 3. Setiap 1 (satu) tim peserta terdiri dari maksimum 3 orang mahasiswa.
  4. 4. Penulisan nama mahasiswa peserta wajib menggunakan nama lengkap tanpa disingkat.
  5. 5. Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan kompetisi sesusai Buku Panduan edisi mutakhir pada setiap kompetisi tahunan.
  6. 6. Untuk lomba berbasis karya kreasi, karya yang diikusertakan tidak diperkenankan mengandung unsur SARA (suku – agama – ras – antar golongan), radikalisme, asusila dan plagiarisme, serta belum pernah diikutsertakan dalam kompetisi lain.
  7. 7. Presentasi karya inovasi pada babak final dilaksanakan secara daring dan dimungkinkan terbuka (dihadiri oleh peserta lain). Keluar-masuk penonton hanya diizinkan pada saat pergantian tim presentasi.

C. PENDAFTARAN

1. Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi

  1. a) Perguruan Tinggi yang mengikutsertakan mahasiswa GEMASTIK XIII terlebih dahulu mendaftarkan kepesertaan Perguruan Tinggi secara daring melalui aplikasi pendaftaran pada laman https://gemastik.13telkomuniversity.ac.id untuk mendapatkan akun Perguruan Tinggi.
  2. b) Pengantar Peguruan Tinggi ditandangani oleh Pimpinan Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan diunggah ke aplikasi pendaftaran tersebut diatas.

2. Pendaftaran Kepesertaan Tim

  1. a) Pendaftaran Tim Peserta dilaksanakan secara daring melalui aplikasi pendaftaran pada laman https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id setelah pendaftaran kepesertaan Perguruan Tinggi diselesaikan.
  2. b) Pendaftaran Tim Peserta diwajibkan untuk setiap tim peserta seluruh cabang/divisi lomba.
  3. c) Peserta wajib mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa dan Pengantar Perguruan Tinggi yang ditandatangani Pimpinan Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan.
  4. d) Untuk setiap karya yang diikutsertakan, peserta wajib melampirkan pernyataan bahwa karya yang diikutsertakan pada GEMASTIK XIII belum pernah diikutsertakan pada kompetisi lain dan GEMASTIK tahun sebelumnya, diketahui oleh Pimpinan Fakultas/Departemen/Jurusan Bidang Kemahasiswaan.

3. Pendaftaran Ulang Peserta Babak Final

  • a) Pendaftaran Ulang Peserta Babak Final dilakukan secara daring melalui aplikasi pendaftaran pada laman https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id setelah Pengumuman Hasil Babak Penyisihan.
  • b) Pendaftaran dilakukan oleh masing-masing Tim Finalis (Mahasiswa) pada semua divisi GEMASTIK XIII dengan mengunggah Pengantar Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan untuk kepesertaan pada Babak Final.
  • c) Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan melaksanakan pendaftaran kehadiran Pembina dan Pimpinan Perguruan Tinggi di Babak Final.10

D. JADWAL KEGIATAN

Pendaftaran melalui Website Resmi https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id

  • Tahap 1, pendaftaran perguruan tinggi : 23 Juli – 07 Agustus 2020
  • Tahap 2, pendaftaran tim mahasiswa semua lomba : 23 Juli – 07 Agustus 2020

Pemanasan

  • Divisi I Pemrograman : 05 September 2020
  • Divisi II Keamanan Siber : 05 September 2020, 09.00 - 22.00 WIB

Pelaksanaan atau Batas Akhir Babak Penyisihan Daring

  • Divisi I Pemrograman : 19 September 2020, 09.00 - 12.00 WIB
  • Divisi II Keamanan Siber : 19 September 2020, 18.00 - 23.00 WIB
  • Divisi III Penambangan Data : 12 September 2020
  • Divisi IV Desain Pengalaman Pengguna : 12 September 2020
  • Divisi V Animasi : 12 September 2020
  • Divisi VI Kota Cerdas : 12 September 2020
  • Divisi VII Karya Tulis Ilmiah TIK : 12 September 2020
  • Divisi VIII Pengembangan Perangkat Lunak : 12 September 2020
  • Divisi IX Piranti Cerdas, Sistem Benam & IoT: 12 September 2020
  • Divisi X Pengembangan Aplikasi Permainan : 12 September 2020
  • Divisi XI Pengembangan Bisnis TIK : 12 September 2020

Masa Penjurian Babak Penyisihan Daring

  • Divisi III Penambangan Data : 13 – 22 September 2020
  • Divisi IV Desain Pengalaman Pengguna : 13 – 22 September 2020
  • Divisi V Animasi : 13 – 22 September 2020
  • Divisi VI Kota Cerdas : 13 – 22 September 2020
  • Divisi VII Karya Tulis Ilmiah TIK : 13 – 22 September 2020
  • Divisi VIII Pengembangan Perangkat Lunak : 13 – 22 September 2020
  • Divisi IX Piranti Cerdas, Sistem Benam & IoT: 13 – 22 September 2020
  • Divisi X Pengembangan Aplikasi Permainan : 13 – 22 September 2020
  • Divisi XI Pengembangan Bisnis TIK : 13 – 22 September 2020

Pengumuman Lolos ke Babak Final

  • Untuk semua cabang/divisi lomba : 24 September 2020

Pendaftaran Ulang ke Babak Final

  • Untuk Perguruan tinggi dan semua tim finalis : 14 – 19 Oktober 2020

Babak Final dan Puncak Acara Daring

  • Untuk semua cabang/divisi lomba : 21 – 24 Oktober 2020

jadwal gemastik xiii tahun 2020 tomatalikuang.com
[Klik gambar untuk memperbesar]

Selengkapnya bisa Anda baca pada file petunjuk pelaksanaan gemastik xiii tahun 2020 berikut ini:

Download Petunjuk Pelaksanaan Gemastik XIII Tahun 2020 PDF

Posting Komentar

0 Komentar