Download Petunjuk Pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa 2020 PDF

Di bawah ini adalah download pdf panduan / petunjuk pelaksanaan lomba inovasi digital mahasiswa (lidm) tahun 2020.

Petunjuk Pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2020

Petunjuk Pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) Tahun 2020 PDF tomatalikuang.com

KATA PENGANTAR

Revolusi Industri 4.0 menjadikan Pendidikan harus memanfaatkan teknologi dengan utuh. Pusat Prestasi Nasional berkomitmen untuk mengembangkan prestasi didik dan satuan Pendidikan. Berkaitan dengan peningkatan prestasi pada revolusi industri tersebut, maka dilaksanakan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) sebagai upaya komprehensif untuk meningkatkan Soft Skill dan literasi teknologi. Lomba ini sebagai momentum yang tepat untuk mendorong semangat mahasiswa di era Revolusi Industri 4.0 untuk berkompetisi menciptakan inovasi-inovasi dalam memecahkan permasalahan yang ada di lingkungan mahasiswa. 

Lomba ini menuntut wawasan dan pemahaman mahasiswa yang luas dalam bidang tekhnologi informasi dan ilmu digitalisasi. Kemampuan Soft Skill yang baik akan meningkatkan kreativitas mahasiswa dalam berinovasi, serta komunikasi yang baik dalam tim akan membentuk rasa kerja sama dan tanggung jawab bersama pada diri mahasiswa. 

Lomba Inovasi Digital Mahasiswa yang sebelumnya dilaksanakan dengan daring menjadikan kegiatan ini tidak mengalami kendala untuk tetap dilaksanakan di tengah pandemik COVID-19. Lomba ini memberikan dampak positif dan animo mahasiswa untuk mengikuti LIDM yang terus meningkat setiap tahunnya. 

Menyadari pentingnya Lomba Inovasi Digital Mahasiswa ini bagi peningkatan kualitas lulusan dari Perguruan Tinggi, Pusat Prestasi Nasional Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mengembangkan kegiatan ini melalui Lomba Inovasi Digital Mahasiswa. Kegiatan tahunan ini telah menjadi ajang positif bagi mahasiswa se-Indonesia untuk menunjukkan kemampuan terbaiknya dalam berpikir kritis, berinovasi dalam pemecahan masalah, meningkatkan kepercayaan diri, mengembangkan jejaring antar perguruan tinggi, dan memupuk rasa kesatuan dan kebanggaan terhadap kebhinekaan bangsa dan budaya.

Petunjuk pelaksanaan ini disusun agar penyelenggaraan LIDM di tingkat perguruan tinggi, tingkat wilayah maupun di tingkat nasional dapat terlaksana dengan baik. Kepada semua pihak yang membantu tersusunnya petunjuk pelaksanaan ini kami mengucapkan terima kasih. 
Jakarta, Juli 2020 TTD Plt. Kepala Pusat Prestasi Nasional Asep Sukmayadi, S.I.P., M.Si.

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................................................................. 2
DAFTAR ISI ........................................................................................................................... 3
BAB I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 5
A. Latar Belakang................................................................................................................. 5
B. Dasar Hukum ................................................................................................................... 6
C. Tujuan .............................................................................................................................. 6
D. Penanggung Jawab .......................................................................................................... 6
BAB II. KETENTUAN LOMBA .............................................................................................. 7
A. Tema LIDM-02/2020 ...................................................................................................... 7
1. Tema Umum LIDM-02/2020 ....................................................................................................... 7
2. Sub-Tema Per Divisi LIDM-02/2020........................................................................................... 7
B. Lingkup Karya-Karya Kompetisi LIDM.......................................................................... 8
1. Divisi I – Inovasi Teknologi Digital Pendidikan .......................................................................... 8
2. Divisi II – Kreasi Materi Digital Pendidikan................................................................................ 8
3. Divisi III – Kreasi Video Digital SDGs........................................................................................... 8
4. Divisi IV – Kreasi Poster Digital Penghormatan Gender ............................................................ 9
C. Aturan Umum .................................................................................................................. 9
D. Pendaftaran Perguruan Tinggi dan Tim Peserta .......................................................... 9
1. Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi .............................................................................. 9
2. Pendaftaran Kepesertaan Tim ................................................................................................... 10
3. Pendaftaran Peserta Babak Final .............................................................................................. 10
4. Persyaratan Umum Peserta ....................................................................................................... 10
5. Jadwal Pelaksaan Lomba .............................................................................................. 11
BAB III. ATURAN PELAKSANAAN LOMBA BABAK EVALUASI....................................... 12
A. Babak Evaluasi Divisi I – Inovasi Teknologi Digital Pendidikan ............................... 12
1. Aturan Lomba Babak Evaluasi Divisi I ...................................................................................... 12
2. Penilaian Babak Evaluasi Divisi I............................................................................................... 13
B. Babak Evaluasi Divisi II – Inovasi Materi Digital Pendidikan.................................... 13
1. Aturan Lomba Babak Evaluasi Divisi II ..................................................................................... 13
2. Penilaian Babak Evaluasi Divisi II ............................................................................................. 15
C. Babak Evaluasi Divisi III – Kreasi Video Digital SDGs ................................................ 15
1. Aturan Lomba Babak Evaluasi Divisi III.................................................................................... 15
2. Penilaian Babak Evaluasi Divisi III ............................................................................................ 16
D. Babak Evaluasi Divisi IV – Poster Digital Penghormatan Gender ............................. 17
1. Aturan Lomba Babak Evaluasi Divisi IV.................................................................................... 17
2. Penilaian Babak Evaluasi Divisi IV ............................................................................................ 18
BAB IV. ATURAN PELAKSANAAN LOMBA BABAK FINAL .............................................. 19
A. Babak Final Divisi I – Inovasi Teknologi Digital Pendidikan ..................................... 19
1. Aturan Lomba Babak Final Divisi I ............................................................................................ 19
2. Penilaian Babak Final Divisi I .................................................................................................... 20
B. Babak Final Divisi II – Inovasi Materi Digital Pendidikan.......................................... 20
1. Aturan Lomba Babak Final Divisi II........................................................................................... 20
2. Penilaian Babak Final Divisi II................................................................................................... 21
C. Babak Final Divisi III – Kreasi Video Digital SDGs ...................................................... 21
1. Aturan Lomba Babak Final Divisi III ......................................................................................... 21
2. Penilaian Babak Final Divisi III .................................................................................................. 22
D. Babak Final Divisi IV – Kreasi Poster Digital Penghormatan Gender ....................... 22
1. Aturan Lomba Babak Final Divisi IV.......................................................................................... 22
2. Penilaian Babak Final Divisi IV .................................................................................................. 23
BAB V. PENUTUP................................................................................................................ 24


Divisi yang dilombakan di LIDM Tahun 2020

Sebagaimana pada tahun sebelumnya, LIDM-02/2020 memperlombakan empat divisi karya-karya inovasi dan kreasi, yaitu terdiri dari: 
  1. 1. Divisi I – Inovasi Teknologi Digital Pendidikan,
  2. 2. Divisi II – Inovasi Materi Digital Pendidikan,
  3. 3. Divisi III – Kreasi Video Digital Sustainable Development Goals (SDGs), dan 
  4. 4. Divisi IV – Kreasi Poster Digital Penghormatan Gender.


LIDM-02/2020 kali ini diselenggarakan dalam masa pandemi COVID-19 yang belum usai sepenuhnya dan masih berada pada masa peralihan menuju tatanan kehidupan baru pasca-pandemi. Situasi tersebut menyebabkan harus dilakukan penyesuaian terhadap penyelenggaraannya untuk pelaksanaan daring secara keseluruhan sejak babak awal hingga babak akhir kegiatan lomba. Karena itu, kesiapan dalam hal ketersediaan sarana dan prasarana digital sangat diperlukan, baik oleh penyelenggara maupun para peserta, agar seluruh rangkaian kegiatan LIDM-02/2020 dapat terselenggara sebaik-baiknya. Kiranya kesiapan digital tersebut justru sangat sejalan dengan sifat perlombaan pada LIDM yang memang merupakan ajang ujuk karya-karya inovasi dan kreasi digital.

A. Tema LIDM-02/2020

1. Tema Umum LIDM-02/2020

Untuk mendorong sekaligus menggali kesiapan civitas academica perguruan tinggi di Indonesia dalam mengimplementasikan kebijakan nasional Merdeka Belajar – Kampus Merdeka, khususnya bagaimana kebijakan tersebut diterapkan dan dapat mendukung keberlangsungan Pendidikan pada masa pandemi maupun adaptasi tata kehidupan baru pasca-pandemi COVID-19, karya-karya inovasi dan kreasi LIDM-02/2020 diharapkan merupakan cerminan semangat dari tema yang dicanangkan untuk LIDM-02/2020, yaitu “Indonesia Bangkit”.

2. Sub-Tema Per Divisi LIDM-02/2020



Divisi Kompetisi Sub-Tema
I Inovasi Teknologi Digital Pendidikan Inovasi teknologi digital pendidikan untuk mendukung implementasi Kampus Merdeka – Merdeka Belajar dan menjaga keberlangsungannya pada masa pandemi serta memasuki era tatanan kehidupan baru pasca-pandemi
II Inovasi Materi Digital Pendidikan Inovasi materi digital pendidikan untuk mengefektifkan Kampus Merdeka – Merdeka Belajar dan menjaga keberlangsungannya pada masa pandemi serta memasuki era tatanan kehidupan baru pasca-pandemi
III Kreasi Video Digital Sustainable Development Goals (SDGs) Kreasi video digital SDGs untuk membangun ketahanan masyarakat dalam menghadapi pandemi dan memasuki era tatanan kehidupan baru pasca pandemi
IV Kreasi Poster Digital Penghormatan Gender Poster digital untuk peningkatan peran gender dalam ketahanan keluarga dan masyarakat untuk menghadapi pandemi dan kesiapan memasuki era tatanan kehidupan baru pasca-pandemi.

B. Pendaftaran Perguruan Tinggi dan Tim Peserta LIDM Tahun 2020

1. Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi

  1. a. Perguruan Tinggi yang mengikutsertakan mahasiswa pada LIDM terlebih dahulu mendaftarkan kepesertaan Perguruan Tinggi secara daring melalui aplikasi pendaftaran pada laman https://lidm2020.uny.ac.id untuk mendapatkan akun Perguruan Tinggi. 
  2. b. Pengantar Perguruan Tinggi ditandatangani oleh Pimpinan Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan diunggah ke aplikasi pendaftaran tersebut di atas. 

2. Pendaftaran Kepesertaan Tim LIDM 2020

  1. a. Pendaftaran Tim Peserta dilaksanakan secara daring melalui melalui aplikasi pendaftaran pada laman https://lidm2020.uny.ac.id setelah pendaftaran kepesertaan Perguruan Tinggi diselesaikan. 
  2. b. Pendaftaran Tim Peserta diwajibkan untuk setiap tim peserta seluruh divisi lomba. 
  3. c. Peserta wajib mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa dan Pengantar Perguruan Tinggi yang ditandatangani Pimpinan Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan. 
  4. d. Untuk setiap karya yang diikutsertakan, peserta wajib melampirkan pernyataan bahwa karya yang diikutsertakan pada LIDM belum pernah diikutsertakan pada kompetisi lain dan LIDM tahun sebelumnya, diketahui oleh Pimpinan Fakultas/Departemen/Jurusan Bidang Kemahasiswaan. 

3. Pendaftaran Peserta Babak Final  LIDM Tahun 2020

  1. 1. Pendaftaran Tim Peserta Babak Final dilakukan secara daring melalui aplikasi pendaftaran pada laman https://lidm2020.uny.ac.id setelah Pengumuman Hasil Babak Evaluasi. 
  2. 2. Pendaftaran dilakukan oleh masing-masing Tim Finalis (Mahasiswa) pada semua divisi LIDM dengan mengunggah Pengantar Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan untuk kepesertaan pada Babak Final. Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan melaksanakan pendaftaran kehadiran Pembina dan Pimpinan Perguruan Tinggi di Babak Final. 

4. Persyaratan Umum Peserta LIDM Tahun 2020

1. Persyaratan Peserta LIDM 2020: 

  1. a. Perguruan Tinggi peserta adalah perguruan tinggi yang terdaftar pada laman Pangkalan Data Pendidikan Tinggi PD-DIKTI https://pddikti.kemdikbud.go.id/ .
  2. b. Peserta adalah mahasiswa aktif yang terdaftar pada perguruan tinggi dan terdaftar pada pada laman PD-DIKTI https://pddikti.kemdikbud.go.id/ pada saat dilakukan pendaftaran tim peserta. 
  3. c. Peserta adalah mahasiswa Program D3 (maksimal semester 6) atau D4/S1 (maksimal semester 8) pada jadwal saat Babak Final LIDM berlangsung.
  4. d. Setiap tim terdiri dari 2 – 4 orang mahasiswa. 
  5. e. Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan kompetisi sesusai Panduan LIDM edisi mutakhir pada setiap kompetisi tahunan. 
  6. f. Presentasi Divisi I dan Divisi II pada tahapan final dilaksanakan dalam ruang pertemuan daring yang disediakan oleh Penyelenggara dan dimungkinkan terbuka (dihadiri oleh peserta lain). Seluruh peserta presentasi dan penonton selama hadir dalam ruang pertemuan daring diwajibkan menghidupkan kamera video untuk menampilkan wajah, dengan keluar-masuk penonton hanya diizinkan pada saat pergantian tim presentasi. 
  7. g. Karya yang diikusertakan tidak diperkenankan mengandung unsur SARA (suku – agama – ras – antargolongan), penistaan agama, pelecehan gender, radikalisme dan plagiarisme, serta belum pernah diikutsertakan dalam kompetisi lain.

C. Jadwal Pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa Tahun 2020

No. Kegiatan Jadwal
1 Peluncuran Informasi LIDM-02/2020 06 Juli 2020
2 Sosialisasi LIDM-02/2020 07 – 21 Juli 2020
3 Pendaftaran Perguruan Tinggi Peserta 14 – 28 Juli 2020
4 Pengiriman Proposal Karya Peserta Divisi I dan Divisi II 14 Juli – 07 Agustus 2020
5 Pengiriman Karya Peserta Divisi III dan Divisi IV 07 Juli – 07 Agustus 2020
6 Penjurian Babak Evaluasi 08 – 11 Agustus 2020
7 Pengumuman Finalis LIDM-02/2020 14 Agustus 2020
8 Penyelesaian Karya Babak Final Divisi I dan II 15 – 31 Agustus 2020
9 Pendaftaran Peserta Babak Final 27 – 31 Agustus 2020
10 Pelaksanaan Babak Final LIDM-02/2020 04 – 06 September 2020
11 Pengumuman Pemenang dan Penutupan LIDM-02/2020 6 September 2020

Selengkapnya bsiaa anda baca pada file petunjuk pelaksanaan lidm tahun 2020 di bawah ini.

Download Petunjuk Pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa 2020 PDF

Anda bisa mendownloadnya pada link berikut: Panduan LIDM 2020.pdf


Demikian Download Petunjuk Pelaksanaan Lomba Inovasi Digital Mahasiswa 2020 PDF.
Semoga bermanfaat :)

Posting Komentar

0 Komentar